弗里敦

脱稿玩家电玩世代的娱乐嘉年华美言不

发布时间:2024/3/23 15:09:31   点击数:
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这是一部以电子游戏为主题的电影,或是你要称呼它电玩、电动、电脑游戏都可以,准确来说,它是一款大型开放多人线上游戏,现实中较为接近的作品大概就是GTA5。如果你是完完全全不碰电玩的观众,这部电影可能会有一些观影门槛,《脱稿玩家》对游戏文化甚至整个游戏产业的描写比其他同类型的作品更现代也更深入,它重现许多电玩文化特有的趣梗和互动方式,还有游戏设计的一些原理。《脱稿玩家》是一部年上映的美国科幻动作喜剧电影。可以说,电影里所发生的事情都是建立在观众也是玩家的这个预设上,但如果你有玩过操控虚拟角色的游戏,那怕是英雄联盟、传说对决这类的竞技游戏,那么隔阂就没有想象中的大。以现代的游戏审美观来说,只能说电影里的游戏『弗里敦市』的美术风格和界面有些丑,闪烁的粗大线条和五颜六色的光泽实在很油腻,但这风格正好是经典电玩游戏GTA3、罪恶城市、圣安地列斯的标志。应该说,年左右的许多作品都是这种风格,电影只是以现代的建模和材质再诠释。很多观众会拿这部片跟一级玩家做比较,除了片名都有玩家二字以外,电影主题都是以大型开放多人线上游戏做发挥,也都考据了现实中存在的游戏或电影。很有趣的是,一级玩家里的游戏『绿洲』是更为先进的VR虚拟实境,但整体的电玩意象却是复古的,导演斯蒂芬对游戏的理解比较接近90年代的奇幻游戏,以开发者的意念为主导,制作优良设定精细,有巨大的场景和丰富道具,以及难以被玩家发现的隐藏巧思,玩家之间的互动也比较像电玩机台的朋友。简单来说,你可以在『绿洲』里找到一名创作者的热情和才华。而脱稿玩家的游戏『弗里敦市』已经是现实世界能开发出来的游戏,整体的氛围非常接近实际情况,游戏不再是创作者导向,而是全心全意地替玩家服务,制作公司尽可能将玩家喜爱的元素通通塞进去,以大量的娱乐为出发点,让人爱不释手,一上线就不想下线。你沉迷的是角色本身的成长,与玩家的激烈互动,还有能够把情绪发泄掉,游戏的美感和主题完全是次要的。玩家如何看待游戏也会改变游戏整体的氛围。一级玩家的真实世界已经崩坏,人们的注意力完全转移到游戏里,玩家在绿洲里的处事态度与现实世界不会有太大差异;《脱稿玩家》的游戏就真的只是游戏,人们还是照常过自己的生活,看待游戏的态度就会比较随性,现实和虚拟的人格可以完全不同。但除了游戏这个主题以外,两部电影的核心概念是不太一样的。从故事方向而言,两者都有反乌托邦的元素,主角都要对抗统治游戏世界的大人物,但角色的自我认知完全不同,《一级玩家》的韦德志向很明确,动机也很清楚,但《脱稿玩家》的盖伊则是一片白纸,剧情必须建构他从无知到觉醒的过程。可以说,把《乐高玩电影》的艾密特和《楚门的世界》的楚门加起来就是《脱稿玩家》的盖伊。一个由0和1构成的虚拟角色,行为模式也是固定的,相当于现代社会中作息规律的平凡人,我们也跟这些背景人物一样,上班下班日复一日。从命名上也能看出来,盖伊(Guy)和巴迪(Buddy)之前就是伙伴,这两个角色实际上是没有名字的,同一间银行可能每个行员都是盖伊,而每个警卫都是巴迪。但像这样的角色却在电影里认真思考自己存在的意义,想知道自己的价值,对于一些生活不如意或感情低潮的观众来说,可能会是一种疗愈的对谈,也可看作是比较欢乐光明的哲学探讨。但由于电影篇幅有限,这些议题只能算点到为止,只能说《脱稿玩家》在概念融合上是流畅的,呈现出来的娱乐性也够,观众能够感同身受角色的心境转换。我尤其喜欢《脱稿玩家》的结局,上面都没有提到真实世界人类线的部分,但《脱稿玩家》在虚拟和现实的切换非常有趣,几乎映照了我们这些玩家是如何操作自己的角色,再用游戏里的视角反向看待玩家,加上游戏实况文化的刻画,沉浸感很强。两位人类主角都肩负起很重的剧情任务,他们成功推动故事的进展,也给现实和虚拟的界线做了很棒的示范,《脱稿玩家》在这方面的处理可能会是『电玩游戏主题电影』的典范。

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